Revisión del ASUS ROG Phone III

Los teléfonos ROG de ASUS en los últimos años han sido dispositivos de diferenciación interesante, y la compañía ha brindado experiencias que se destacaron entre la multitud de una forma u otra. Este año, el nuevo ROG Phone III no representa un cambio tan radical en comparación con sus predecesores, sin embargo, ASUS realiza algunas actualizaciones y mejoras importantes a la popular fórmula de teléfonos para juegos, actualizando el ROG3 al nuevo Snapdragon 865+ SoC, presentando un Pantalla de 144Hz, y lo más importante, mejora la experiencia diaria de la cámara del dispositivo.

Este año, ASUS hace las cosas un poco diferente en términos de variantes de modelo del teléfono y su disponibilidad, lanzando tres SKU con diferentes puntos de precio que van desde 799 € a 1099 €, con diferencias que van más allá de las opciones habituales de almacenamiento de RAM + como el SoC. en la variante base también es diferente de sus hermanos más caros. Repasemos la hoja de especificaciones con más detalle:

Comenzando con el corazón del teléfono, el nuevo ROG Phone III se encuentra entre los primeros dispositivos en el mercado con el procesador Snapdragon 865+ más nuevo de Qualcomm, y esta es una de las formas en que ASUS quiere diferenciarse de otros fabricantes de teléfonos en este etapa relativamente tardía en la generación del ciclo del dispositivo.

El nuevo Snapdragon 865+ aumenta la frecuencia del núcleo principal de la CPU de 2.84GHz a 3.1GHz, lo que lo convierte en el primer chip móvil en romper la barrera de 3GHz, y algo más, y el ROG Phone III entre los primeros teléfonos en poder reclamar esto. Junto con el aumento de la CPU, también estamos viendo un aumento del 10% en la frecuencia de la GPU a 670MHz por parte de Adreno 650.

Curiosamente, el modelo de gama más baja del ROG3 funciona sin el Snapdragon 865+, en lugar de utilizar el 865 normal que se había implementado en otros dispositivos de la competencia durante todo el año. Esta variante también tiene 8GB de RAM y tiene la capacidad de almacenamiento más pequeña a 256GB, pero es significativamente más barata a 799 €, en comparación con el modelo de siguiente nivel a 999 €, pero ofrece 12GB de RAM y 512GB de almacenamiento. También hay una variante de 16 GB de RAM a 1099 €, pero la disponibilidad actualmente es irregular y, francamente, hay muy pocos beneficios de los 4 GB adicionales.

En cuanto al diseño, el ROG Phone III es muy similar a su predecesor. Por parte de la pantalla, todavía estamos viendo una pantalla OLED de 6.59 ”19.5: 9 2340 x 1080, y desde la parte frontal del dispositivo, realmente tendría dificultades para ver una gran diferencia con el ROG Phone II.

Un área de mejora por parte de la pantalla es la adición de una opción de frecuencia de actualización de 144Hz, así como el aumento de la frecuencia de muestreo del controlador táctil de 240Hz a 270Hz. Generacionalmente, estas son adiciones relativamente menores en comparación con el salto masivo que vimos el año pasado, pero al menos en el papel le da a ASUS una ligera ventaja en términos de especificaciones.

Aquí no hay un diseño de cámara con muescas o perforaciones y eso es por diseño debido a los dos enormes parlantes frontales del teléfono que reservan bastante área de bisel en la parte superior e inferior de la pantalla.

La parte posterior del teléfono también es bastante similar en diseño a la del ROG2, con algunos ajustes clave. La característica de diseño clave sigue siendo el logotipo ROG del teléfono en el centro del teléfono, que tiene retroiluminación RGB que puede controlar desde el lado del software.

Las cámaras de este año han mejorado significativamente: el sensor principal se ha actualizado a un IMX686 de 1 / 1,7 ”con una resolución de 64MP, reduciendo a 16MP en tomas normales. La óptica tiene un conjunto de lentes f / 1.8, con la gran advertencia de que no hay OIS disponible.

También hay un módulo de cámara ultraancho de 13MP, que al menos en papel parece ser el mismo que el del ROG Phone II. Tiene una apertura de f / 2.4 y un ángulo de visión de 125 °.

Finalmente, ASUS agregó un módulo macro de 5MP como la tercera unidad de cámara, pero francamente, como en muchos otros teléfonos, esto es relativamente inútil y de muy baja calidad. Afortunadamente, ASUS optó por usar un motor de enfoque automático en el ZenFone 7 ultra ancho que puede hacer una doble función como módulo macro allí, pero eso no ayuda demasiado al ROG Phone III.

El año pasado, el ROG2 tenía un elemento de diseño metálico en el costado del teléfono, que este año se ha rediseñado, reducido y ahora también se encuentra debajo del vidrio trasero. La pieza de metal aquí en realidad actúa como un disipador de calor y tiene pasta térmica, unida a la parte posterior de la placa base detrás del SoC, pero no está claro exactamente cómo esto ayuda a la disipación térmica del teléfono dado el panel de vidrio que se encuentra encima.

También hay un pequeño recorte encima que intenta ser un escape de enfriamiento, pero francamente, nuevamente, creo que esto es más una pieza de diseño estético que algo que realmente ayude a enfriar el teléfono.

El ROG Phone III es un teléfono orientado a los juegos, tiene algunas características adicionales solo para juegos, como los dos botones de activación adicionales en la parte derecha del teléfono (parte superior en horizontal). Estos son botones sensibles a la presión y permiten el mapeo de software a botones virtuales configurables cuando están en un juego, más sobre eso más adelante.

En la parte inferior del teléfono encontramos un puerto USB-C descentrado que es capaz de velocidades de transferencia USB 3.1. Es probable que la ubicación se deba a que el gran altavoz frontal está en el camino. Un gran aspecto negativo del ROG Phone III este año es que ASUS había eliminado el conector para auriculares de 3,5 mm del cuerpo, una funcionalidad que ahora solo está disponible a través del accesorio del ventilador de refrigeración, que viene de forma predeterminada con el teléfono.

En el lado izquierdo del teléfono encontramos otro puerto USB-C, junto con un puerto “personalizado” que sirve como puerto accesorio patentado. El puerto negro es completamente funcional, pero se supone que no debes conectar nada al puerto rojo, ya que te advierte que no lo haga.

En general, la sensación del ROG Phone III está dominada por el hecho de que es solo un teléfono muy grande. Con 78 mm de ancho, es más ancho que un S20 Ultra, y su peso de 240 g también lo hace bastante gordo y pesado. Por supuesto, eso es en parte algo de su atractivo, ya que la batería interna de 6000 mAh es simplemente la más grande del mercado en esta categoría insignia de teléfonos inteligentes.

Dado el público objetivo del teléfono al que ASUS está tratando de atender, creo que hay muy poco que criticar al ROG3 en términos de diseño y manejo. El resto dependerá de cómo se desempeñe …

Funciones de juego de ASUS

Explicamos que este es un teléfono orientado a los juegos en primer lugar, por lo que, por supuesto, deberíamos cubrir sus características de juego únicas. Empezando por lo físico, deberíamos hablar del nuevo AeroActive Cooler 3, la solución de refrigeración activa de ASUS para el ROG Phone III.

El accesorio viene incluido de forma predeterminada con el teléfono, lo cual es positivo, ya que es esencialmente el complemento clave que se supone que hace que el ROG3 sea lo que es.

El accesorio más fresco es bastante liviano con 38 gy está hecho de plástico. Está compuesto principalmente de dos secciones separadas con toda la unidad que se extiende para poder sujetar el teléfono cuando está conectado. El logotipo de ROG en la parte posterior, así como la etiqueta “Republic of Gamers” en el frente, son RGB y se iluminan de la misma manera que el logotipo de ROG en la parte posterior del teléfono.

La parte interior del enfriador contiene el conector doble USB-C que se conecta al teléfono, y el otro lado solo tiene un pequeño gancho de plástico que envuelve el marco lateral del lado derecho del teléfono, debajo del botón de encendido..

Cuando sostiene el teléfono en posición horizontal, la nevera está bien posicionada y realmente no se interpone en su camino, lo cual es bueno; sin embargo, aumenta significativamente el tamaño del teléfono en su conjunto si lo lleva en el bolsillo De este modo.

El aspecto interesante del enfriador es exactamente cómo enfría el teléfono. En realidad, este no es un ventilador que se supone que está soplando aire en la parte posterior del teléfono, ya que en la imagen anterior se ve que esencialmente no hay orificios de ventilación que realmente soplen en esa parte del teléfono. También hay una brecha notable entre el enfriador y el teléfono, y el pequeño ventilador apenas genera suficiente presión para obtener suficiente flujo de aire en la superficie del teléfono.

Lo que creo que realmente sucede es que el AeroCooler enfría el teléfono a través de los conectores USB-C. El conector combinado se encuentra en la placa base directamente al lado del SoC, así como en el pequeño disipador de calor de metal debajo del vidrio trasero. Mi teoría es que el calor se transfiere desde la placa base a través de los conectores dobles USB-C bastante grandes al AeroCooler, que lo disipa internamente y se ventila a través de las ranuras de este lado del teléfono.

Por cierto, esa pequeña hendidura en el teléfono en sí ni siquiera está cubierta por las rejillas de ventilación AeroCooler, lo que refuerza aún más mi idea de que está solo para el diseño y no tiene ningún uso práctico para enfriar el teléfono.

El AeroCooler tiene un conector para auriculares de 3,5 mm y un puerto USB-C funcional. Es una lástima que esta sea la única forma de obtener audio del teléfono; no hay otro adaptador de 3,5 mm incluido en la caja.

En cuanto al software, hay dos formas de aprovechar las funciones de juego de ASUS. En el uso general, puede cambiar todo el teléfono a “X-Mode” desde el área de notificación.

X-Mode tiene tres niveles de configuración por defecto aquí, LV1, LV2 y LV3, todos diferentes en su rendimiento y en los ajustes de límites térmicos. LV1 simplemente aumenta las frecuencias mínimas de la CPU a un mínimo más alto, deshabilitando parcialmente el funcionamiento DVFS “normal”. LV2 aumenta aún más estos mínimos y aumenta los límites de temperatura de estrangulamiento térmico del teléfono; en general, LV1 permitirá temperaturas de la piel de hasta 37 ° C, mientras que LV2 alcanzará picos de alrededor de 45 ° C.

LV3 deshabilitará completamente DVFS del SoC y ejecutará las CPU y GPU a la frecuencia máxima todo el tiempo; la advertencia aquí es que este modo solo se puede habilitar cuando el AeroCooler está conectado.

Más allá de la configuración global de X-Mode, también puede ajustar las cosas a través de la aplicación Armory Crate de ASUS, donde puede establecer perfiles por aplicación y en la que tiene muchas más opciones más allá de los tres niveles de X-Mode.

Hay controles simplificados en los que puede configurar los tres controles mínimos DVFS, así como las limitaciones de estrangulamiento térmico, o puede ajustar las cosas a través de los controles avanzados.

Los controles avanzados son bastante avanzados y le permiten controlar completamente esencialmente todos los sintonizables DVFS de la CPU, GPU, controladores de controlador de memoria, así como ajustar los programadores del sistema e incluso la configuración de rendimiento de E / S. Básicamente, ASUS le brinda control total sobre este aspecto del dispositivo, controles que generalmente solo tendría si hubiera rooteado su teléfono.

La otra configuración importante de Armory Crate es la página de configuración de la frecuencia de actualización donde ASUS también expone un interruptor de suavizado para 4xMSAA, algo que creo que es muy bueno haber dado muchos juegos hoy en día que aún no permiten resoluciones de renderizado nativas completas.

El motor de juego de ASUS es un panel de control del juego al que se puede acceder deslizando el dedo desde la izquierda de la pantalla mientras estás en una aplicación o un juego, y te ofrece varias funciones ingeniosas que pueden ser útiles para ti mientras juegas.

La característica más importante aquí, más allá de la gran cantidad de cambios de configuración del sistema, atajos de configuración de rendimiento y otros trucos, es la capacidad de configurar los activadores aéreos del teléfono y configurar sus entradas para el juego que está jugando.

En mi opinión, los disparadores de aire siguen siendo el aspecto más importante del ROG Phone III como teléfono para juegos, ya que realmente te brinda esa capacidad de control adicional, especialmente en los juegos de disparos en 3D. Esto me permitió moverme, apuntar y disparar sin problemas, todo simultáneamente, lo que podría ser un poco más complicado en otros teléfonos tradicionales.

El único aspecto decepcionante del teléfono en los juegos fue la frecuencia de actualización: aunque el teléfono sube a 144Hz, hay muy pocos juegos que realmente pueden aprovechar esto. Por ejemplo, en la sesión de PUBG anterior, el juego aún tenía un límite de renderizado de 60 fps, y dado que este es uno de los juegos más populares del mercado, reduce de manera más significativa el valor de la pantalla de alta frecuencia de actualización para juegos.

Rendimiento de sistema

El rendimiento del sistema del ROG Phone III debería ser interesante dada su naturaleza de teléfono para juegos, así como por el hecho de que es el primer dispositivo Snapdragon 865+ que hemos venido a probar. Como siempre, el rendimiento del sistema no depende necesariamente solo del hardware de un dispositivo, sino también del ajuste del software que un proveedor hace a la configuración del programador DVFS y SoC.

En la prueba de navegación web de PCMark, la carga de trabajo es bastante sensible al programador y la configuración de DVFS. Aquí, el ROG Phone III está ajustado de manera bastante conservadora en su configuración de 60Hz, solo poniéndose al día debido a la mayor frecuencia de actualización de 144Hz cuando está en ese modo.

La subprueba de escritura es la más importante de PCMark, y el ROG3 aquí tiene un precio ligeramente mejor que la mayoría de los otros dispositivos Snapdragon 865 en el mercado, pero no llega a los teléfonos Kirin 990 ni al Snapdragon Galaxy S20.

Vemos un posicionamiento similar para la prueba de edición de fotos.

La prueba de manipulación de datos parece un cuello de botella en la frecuencia de actualización y aquí el ROG3 ve un gran salto al escalar de 60 a 144Hz.

En general, en las puntuaciones de rendimiento de PCMark, el ROG Phone III solo se queda corto frente al Snapdragon Galaxy S20 Ultra en nuestras pruebas. Hay algunos detalles que quiero expandir con respecto a este posicionamiento y por qué no le va mejor:

Las puntuaciones de las pruebas aquí se realizaron en las condiciones de funcionamiento predeterminadas del teléfono, con X-Mode desactivado. Desafortunadamente, parece que en estas condiciones, el rendimiento del teléfono es muy conservador y realmente no se destaca mucho entre la multitud.

Los puntajes mejoran significativamente cuando se habilita el Modo X, sin embargo, tengo problemas al publicar estas cifras en nuestros gráficos dado que lo que hace este modo es simplemente paralizar el funcionamiento normal de DVFS del SoC al aumentar las frecuencias operativas mínimas, o esencialmente simplemente vincularlas a su máximo.

Ha habido un equilibrio delicado entre los modos de rendimiento de varios proveedores, algunos que implementan configuraciones bastante razonables, mientras que otros simplemente son similares a habilitar un modo de trampa de referencia. Los modos de rendimiento de Samsung y Huawei siguen siendo razonables, ya que todavía utilizan las frecuencias operativas de rango dinámico completo del SoC, lo que solo aumenta la agresividad del comportamiento de escala.

Otros proveedores como OPPO y ASUS aquí, simplemente habilitan un modo “total” bastante tonto que en mi opinión no es muy realista para un dispositivo alimentado por batería, y que no recomendaría a nadie que lo use realmente. Entraré en más detalles sobre esto en la sección de rendimiento de la GPU, pero no encuentro los niveles predeterminados del X-Mode particularmente bien implementados cuando se trata del equilibrio entre rendimiento y consumo de energía.

El ROG Phone III funcionó adecuadamente en los puntos de referencia de Javascript del navegador, aunque WebXPRT 3 muestra su ajuste de rendimiento bastante conservador cuando está en su modo de funcionamiento predeterminado.

Tuve algunos problemas realmente extraños con Speedometer 2.0, ya que el ROG Phone III siguió funcionando de manera bastante horrible en los contenedores WebView, así como en Chrome. No estoy seguro de qué sucedió aquí, ya que las mismas versiones de las aplicaciones funcionaron bastante bien en otros dispositivos Snapdragon 865, lo que indica posiblemente algún problema específico del sistema operativo en el dispositivo ASUS. El uso de Samsung Internet, por ejemplo, hizo que funcionara normalmente, realmente extraño.

En general, el rendimiento del sistema del ROG Phone III es excelente, pero en general no diría que sea líder en su clase o que pueda distinguirse de otros teléfonos de 120Hz. El modo de 144Hz no es algo que notará en otros teléfonos de 120Hz, y aunque el teléfono es muy ágil, sin el cuestionable uso diario del X-Mode, va por detrás de los dispositivos de Samsung. En este sentido, el ROG3 no funciona de manera muy diferente a cualquier otro teléfono Snapdragon 865 de alta frecuencia de actualización.

Rendimiento y potencia de la GPU

El rendimiento de la GPU del ROG Phone III debería ser su punto fuerte, ya que ese es el principal punto de venta del dispositivo. El nuevo Snapdragon 865+ promete un rendimiento un 10% mejor que el Snapdragon 865 normal, y hemos visto bastantes dispositivos S865 con un rendimiento excelente en los últimos meses.

¿Cómo podrá el ROG3 distinguirse de la multitud con sus elegantes soluciones de refrigeración, dado que la multitud ya se desempeña tan bien?

Comenzando con Basemark GPU 1.2, tenemos algunos resultados extraños.

En el modo predeterminado (LV1), el rendimiento máximo del teléfono está justo donde se espera que esté, aproximadamente un 10% más rápido que los dispositivos Snapdragon 865 del mercado. Lo que es bastante decepcionante son las cifras de rendimiento sostenido del teléfono, que son significativamente peores que otros teléfonos en el mercado.

Noté que el teléfono no se calentaba en absoluto en su modo de funcionamiento predeterminado, con una temperatura máxima de la piel que no superaba los 37 ° C, lo cual es muy conservador. Decidí probar también el rendimiento de los juegos en sus X-Modes;

En LV2, el teléfono se calienta notablemente y se le permite alcanzar temperaturas máximas de la piel de hasta 45 ° C, con un rendimiento sostenido que obtiene un buen impulso. Sin embargo, en comparación con la competencia, estos resultados siguen siendo un poco decepcionantes, ya que todavía están por detrás de los teléfonos LG, Xiaomi y OnePlus, todos los cuales son realmente más geniales.

Finalmente, en el modo LV3 con el AeroCooler conectado, el teléfono obtiene un ligero aumento de rendimiento sostenido, finalmente ocupando el primer lugar entre los dispositivos Android, aunque con solo un pequeño margen.

GFXBench Aztec High muestra un rendimiento similar, con el modo predeterminado ROG3 funcionando de manera muy conservadora, lo que requiere que el AeroCooler pueda mantenerse al día con otros teléfonos en el mercado.

GFXBench Aztec High muestra un rendimiento similar, con el modo predeterminado ROG3 funcionando de manera muy conservadora, lo que requiere que el AeroCooler pueda mantenerse al día con otros teléfonos en el mercado.

Fue muy extraño ver que el ROG3 funciona tan mal y, lo más importante, se pone mucho más caliente que la competencia. Volví a medir el consumo de energía del dispositivo y el Snapdragon 865+ solo para notar que el nuevo SoC aparentemente está usando bastante más energía que el Snapdragon 865+ estándar, alcanzando hasta 5.35W versus 3.91W en el Galaxy S20 Ultra .

Aztec normal muestra los mismos resultados y características de consumo de energía.

Manhattan 3.1 también es igual; aquí el consumo de energía aumenta hasta 5,56 W, que es extremadamente alto y mucho más de lo que un teléfono inteligente normalmente puede disipar.

T-Rex también muestra un gran aumento en el consumo de energía, más de 1W peor que el Snapdragon 865.

¿Snapdragon 865+ hambriento de energía?

En general, las decepcionantes térmicas del ROG Phone III y las cifras de rendimiento sostenidas bastante extrañas y peores parecen explicarse por las características de consumo de energía enormemente aumentadas del nuevo SoC. Me aseguré de que esto no fuera solo una casualidad de medición, tanto en lo que respecta a la potencia como a las cifras de rendimiento sostenido, seguí adelante y volví a probar un teléfono anterior como el Mi 10 Pro, y obtuve los mismos resultados. El teléfono Snapdragon 865 normal que no era para juegos era simplemente más genial que el ROG Phone III y podía mantener un rendimiento más alto durante períodos prolongados de tiempo que el dispositivo ASUS.

Sí, el AeroCooler ayuda con la disipación del calor, pero en términos absolutos, es un precio bastante alto a pagar para obtener una pequeña ventaja sobre otros dispositivos que no requieren ningún enfriamiento adicional.

Medición de pantalla

La pantalla del ROG Phone III es un panel OLED que presenta una resolución de 1080p y una frecuencia de actualización muy alta de hasta 144Hz. Aunque fue algo bastante extraordinario en 2019, en 2020 no muestra el mismo tipo de ventaja en la lista de especificaciones en comparación con los paneles 1440p 120Hz de algunos otros competidores en el mercado.

El teléfono le brinda las opciones para operar a 60, 90, 120 o 144Hz, que es una gama bastante amplia de selecciones. Desafortunadamente, al igual que otros paneles de frecuencia de actualización súper alta en el mercado, ir más allá de los 90Hz tiene un costo de consumo de energía bastante mayor.

Las configuraciones de color en el ROG Phone III son muy variadas y personalizables, lo que le brinda cuatro selecciones de gama de pantalla predefinidas diferentes. El perfil “estándar” es el objetivo sRGB calibrado con una temperatura de color predeterminada cercana a 6500K, así que eso es lo que medimos y lo que recomendaría a los usuarios que elijan cuando busquen colores de pantalla precisos.

Pasamos a la calibración de la pantalla y las medidas fundamentales de la pantalla de la pantalla del ROG Phone III. Como siempre, agradecemos a X-Rite y SpecraCal, ya que nuestras mediciones se realizan con un espectrofotómetro X-Rite i1Pro 2 , con la excepción de los niveles de negro que se miden con un colorímetro i1Display Pro. Los datos se recopilan y examinan mediante el software CalMAN de Portrait Display .

En términos de brillo, al ROG Phone III le va bien, con un brillo manual que alcanza hasta alrededor de 423 cd / m², mientras que cuando está en modo de brillo adaptativo aumenta hasta 652 cd / m² en blanco de pantalla completa (100% APL) cuando está bajo una luz ambiental brillante condiciones.

En el perfil de pantalla estándar, la temperatura de color es bastante buena en los niveles altos, rastreando los blancos a 6453K. En los niveles medios hay demasiados greens.

Aunque la precisión del color en escala de grises es bastante excelente con un dEITP de solo 1.76, la tasa de error general al incluir la luminosidad es bastante mala en nuestros resultados aquí, y la razón es que el teléfono apunta a una gamma mucho más alta de alrededor de 2.4. Desafortunadamente, este aspecto es válido para todos los perfiles de color del teléfono y no hay forma de ajustarlo o cambiarlo.

Lo que esto significa es que los niveles medios y bajos aparecerán más oscuros de lo que deberían.

La precisión de la saturación contra el objetivo sRGB es excelente, con solo pequeñas desviaciones que son exageradas por el objetivo gamma más alto del perfil de visualización.

La tabla de Gretag MacBeth de tonos de color y tonos de piel comunes también es bastante precisa en términos de saturaciones y matices de color, sin embargo, la luminosidad fuera del objetivo debido a la gamma más alta es la razón principal por la que la tasa de error total de dEITP es bastante alta en 8.57.

En general, la pantalla del ROG Phone III es excelente, aunque no líder en su clase. No es tan alta resolución ni tan brillante como algunos competidores, pero aún así le va muy bien, y actualmente se encuentra entre un número muy pequeño de teléfonos que pueden reclamar una frecuencia de actualización de 144Hz, aunque los beneficios reales de los dispositivos de 120Hz son bastante menor.

La precisión del color es buena, aunque tendría que acostumbrarse a ese objetivo gamma más alto que produce tonos de color más oscuros.

Duración de la batería: la mejor

Los teléfonos ROG de la generación anterior nos han impresionado mucho en lo que respecta a la duración de la batería, y eso se atribuye fácilmente a la enorme batería de 6000 mAh que se incluye en el pesado teléfono de 240 g.

El ROG Phone III de este año no aumenta la capacidad de la batería, pero cuenta con un SoC más eficiente que debería mostrar resultados aún mejores. El pequeño aumento a 144Hz no debería venir con un aumento notable del consumo de energía.

Como era de esperar, el ROG Phone III encabeza nuestras listas de duración de la batería. A una frecuencia de actualización de 60Hz, el nuevo teléfono supera ligeramente al antiguo ROG Phone II con un asombroso tiempo de ejecución de 16.51 h.

Activar la frecuencia de actualización de 144Hz viene con un gran impacto del 22% en la duración de la batería, pero en términos absolutos, aún mantiene un excelente tiempo de ejecución de 12.9 h, lo que lo convierte en el teléfono más duradero entre la multitud de 120Hz +.

En PCMark, la eficiencia energética mejorada del nuevo SoC se expone aún más, y la generación más nueva tiene un salto más grande del Snapdragon 855 ROG Phone II.

La duración absoluta de la batería aquí es excepcional.

En general, hay muy poco que decir sobre la duración de la batería del ROG Phone III aparte de ser líder en su clase. No hay otro dispositivo insignia con una duración de batería tan grande, ya que los proveedores solo emplean capacidades de batería tan grandes en dispositivos de gama baja. Tienes que pagar el precio en términos de peso del dispositivo, pero también obtienes mucho a cambio.

Cámara: evaluación de la luz del día

Las cámaras del ROG Phone III no son las más emocionantes, pero representan una actualización parcial en comparación con su predecesor. El nuevo sensor de cámara principal IMX686 de 64MP con su óptica f / 1.7 seguramente producirá imágenes de mayor calidad. El ultra gran angular parece ser la misma unidad que en el ROG Phone II, sin embargo, esperamos que el procesamiento mejorado del nuevo SoC pueda mejorar la calidad de las imágenes.

La única característica que falta bastante obvia aquí es el OIS que falta en el sensor de la cámara principal. Para las tomas a la luz del día, esto no debería ser un gran problema, pero en condiciones de poca luz ciertamente perjudicará al ROG3. Sin embargo, comencemos con tomas a la luz del día:

En la primera toma aquí, vemos que el ROG3 tiene una exposición bastante diferente en comparación con otros teléfonos. Mientras que otros teléfonos se exponían para los aspectos más destacados de la escena, el ASUS se expuso para las sombras y, por lo tanto, tiene mucha más retención en las áreas más oscuras de la escena, como la copa del árbol. Desafortunadamente, eso no funciona muy bien para las partes más brillantes de la escena, ya que las cosas se ven bastante planas y aplastadas debido a que el HDR intenta reducir las luces a niveles normales.

El ultra ancho tiene problemas similares, con buenas sombras, sin embargo, los reflejos son demasiado planos y aplastados.


This scene’s exposure is quite good on the ROG3, though it doesn’t have the best dynamic range. Colour temperature is also too warm, but that’s an issue all the phones had here, except for the iPhone which was more spot-on.

Es una escena rica en detalles y un lugar perfecto para investigar la resolución de las cámaras. El ROG3 no funciona nada bien allí, aunque el centro de la imagen es bastante nítido, comenzando en el cuadro medio hay una gran caída en la resolución óptica que resulta en un desenfoque bastante abismal hacia los bordes de la imagen, que se encuentra entre los lo peor que hemos visto en un teléfono. Parece que la óptica del ROG3 es bastante mala.

In the next shot the exposure is again adequate, but still a bit too flat for the highlights of the scene, as its textures are a bit flat. Even in the thumbnail view we can see the low edge sharpness of the camera versus the other phones which is quite a pity.

El ultra ancho también está dominado por esta sobreexposición y elementos resaltados planos, es notablemente peor que la competencia.

In what I guess is less stringent lighting, the ROG3 does a better overall exposure, although this time we see a lack of dynamic range in the shadows, which are clipping to black.

Esta toma es bastante buena para ASUS, aunque carece de rango dinámico en comparación con los otros teléfonos. La temperatura del color es demasiado cálida.

Under cloud-cover, the exposure ended up being quite dark as the phone tries to expose for the sky rather than for the majority of the scene, which lacked in any kind of highlights.

El ultra ancho aquí hizo un mejor trabajo, lo que resultó en una imagen más viva y precisa.

Finally, when back in sunlight, the camera again overexposed things and attempted to recover the highlights by lowering them, resulting in flat textures without contrast.

Overall Daylight Capture – Disappointing

El ROG Phone II del año pasado no tenía una gran cámara, y me parece que el ROG Phone III no mejora mucho la situación a pesar de que tiene nuevo hardware.

El problema parece estar únicamente en el lado del procesamiento. El teléfono a la luz del día tiene una tendencia a sobreexponerse, y el HDR luego intenta reducir los reflejos a niveles normales, lo que luego da como resultado texturas planas.

Es una cámara funcional, pero no puedo decir que sea capaz de competir con cualquier otro teléfono insignia del mercado, ya que prácticamente todo lo demás podrá producir mejores imágenes.

En cuanto al hardware, la óptica del sensor de la cámara principal también es muy deficiente. Hay una gran pérdida de agudeza óptica a partir de la mitad del cuadro, con bordes muy borrosos. La óptica aquí no parece poder ajustarse en absoluto a una apertura de f / 1.7.

Cámara: evaluación con poca luz

La fotografía con poca luz del ROG Phone III es un comodín. Por un lado, el teléfono carece de OIS, que es un gran detrimento para la fotografía con poca luz, pero por otro lado, el dispositivo tiene un sensor potente, una apertura amplia y ahora también cuenta con un modo nocturno que podría producir buenos resultados. imágenes.


As expected, the non-night mode shots of the phone are quite disappointing and are considerably worse than the competition.

The ultra-wide here is also night unusable and in the same bottom-tier as the iPhone 11’s unit.

Sin embargo, cuando se activa el modo nocturno, que por cierto se activa de forma predeterminada cuando hay poca luz, hay una mejora dramática en la calidad y se vuelve utilizable, aunque todavía no puede competir con otros teléfonos que tienen OIS.

Me gustó la exposición del ROG3 aquí, ya que era el más realista del grupo, sin embargo, carecía del rango dinámico más alto en las sombras de otros teléfonos.

En escenas más brillantes, el ROG3 funciona bien, pero la falta de OIS se muestra en la falta de detalles, y la toma tiene un rango dinámico peor que la competencia, aunque sigue siendo bastante utilizable.

Sorprendentemente esta escena fue del agrado de ASUS ya que produjo un resultado excelente que, aunque un poco brillante, tiene un tono de buena retención de texturas y detalles y está bastante por delante de todos los demás teléfonos móviles.

Cuanto más oscura es la escena, peor le va al ROG3, ya que su velocidad de obturación no puede ser tan baja como la de otros teléfonos. El S20 es capaz de obtener el doble de la cantidad de luz a 1/8 ª un segundo más de 1/20 º de la ASUS, y en segundo lugar la exposición del iPhone ½ realmente brilla.

Y en la última toma nuevamente, las velocidades de obturación mucho más lentas del ROG3 significan que captura mucha menos luz que la competencia.
Evaluación general con poca luz: Meh

Generalmente, el ROG Phone III simplemente sufre mucho por la falta de OIS. Aunque su modo nocturno parece funcionar de manera bastante adecuada y competitivo en términos de fotografía computacional, el hecho de que sus velocidades de obturación sean siempre cuatro veces más rápidas que la competencia significa que solo puede capturar aproximadamente una cuarta parte de la luz. Es muy claramente un nivel por debajo de otros dispositivos insignia y, en general, no es competitivo.

Grabación de vídeo

La grabación de video en el ROG Phone III es interesante porque es uno de los teléfonos más nuevos que promete capacidades de grabación de 8K. Como el teléfono carece de OIS, también será interesante ver cómo el EIS puede estabilizar la grabación de video y cómo se mantiene frente a la competencia.

Comenzando con la grabación 4K30, la estabilización empleada por el teléfono es significativamente mejor de lo que esperaba y puede producir un resultado excelente incluso sin OIS.

4K30 en el ultra ancho ofrece un campo de visión mucho mejor y le da al EIS un mejor marco para poder estabilizar el video, sin embargo, la calidad del video no es demasiado buena ya que carece de rango dinámico, con el procesamiento aplanado destaca bastante.

4K60 está reservado solo para la cámara principal, y el metraje es muy bueno, aunque nuevamente es visible cómo el HDR no es el mejor, ya que estamos viendo un clip de imágenes destacadas dentro y fuera. En general, sin embargo, ofrece una excelente cantidad de detalles y suavidad.

8K30 también se limita a la cámara principal. Una vez más, el rango dinámico es una debilidad, sin embargo, es uno de los modos que casi no permite pérdida de calidad cuando se amplía digitalmente. Observe el ruido del video cuando se amplía la muestra de video. El mayor problema que tengo con este modo es que sigue siendo prácticamente un truco y no es viable para el uso diario, ya que las velocidades de bits llegan a 105 Mb / sy dan como resultado aproximadamente 800 MB de consumo de almacenamiento por minuto, y el teléfono no tiene capacidad de expansión. almacenamiento.

Evaluación de audio

Me mudé de oficina, por lo que no tengo la misma configuración de medición de audio para poder mostrar datos de medición de manzanas a manzanas, por lo que seguiré mi evaluación de los altavoces en el resumen de ROG3.

Los altavoces estéreo del teléfono se complementan con una calibración de altavoces de Dirac, lo que permite que el teléfono logre una calidad de sonido realmente impresionante. El teléfono tiene unos graves bastante profundos y el balance estéreo de los dos altavoces es perfecto dado que vemos dos configuraciones de controlador idénticas.

La virtualización del sonido no es tan buena como la de otros dispositivos, sin embargo, el ROG Phone III lo compensa con una curva de respuesta de frecuencia de sonido más plana. Tiene una mejor reproducción de audio que los dispositivos Apple y Samsung, y supera al Xiaomi Mi 10 Pro, así como al dispositivo con el teléfono con la mejor reproducción de audio del mercado en este momento.

Es una lástima que la compañía haya dejado caer el conector para auriculares de 3,5 mm; de lo contrario, habría sido un completo ganador en el departamento de audio.

Conclusión y comentarios finales

El ROG Phone III es un dispositivo que intenta hacerse un hueco en el mercado de dispositivos móviles. Hemos sometido el dispositivo a muchas pruebas, y la pregunta que queda es si ha sido capaz de racionalizar con éxito su existencia como dispositivo de juego.

Desde el punto de vista del diseño, creo que el ROG Phone III es un éxito, simplemente desde el punto de vista práctico. ASUS no intenta crear un diseño súper moderno o elegante, sino que lo que hicieron fue crear un teléfono extremadamente sólido que, en su mayoría , no tiene trucos para establecerse como un buen dispositivo de juego.

Los aspectos clave aquí son simplemente su gran tamaño y pantalla, la evitación de muescas frontales o cámaras perforadas, y la configuración simétrica de los altavoces estéreo frontales de excelente rendimiento.

Claro, es un teléfono grande y pesado, pero a diferencia de otros teléfonos en el mercado, el ROG Phone III parece más grande y pesado.

La pantalla es una característica clave del teléfono y es muy buena. Aunque en 2020 no se destaca tanto como en 2019, la frecuencia de actualización de 144Hz sigue siendo muy buena y la respuesta táctil de 270Hz ciertamente ayuda con la fluidez del dispositivo. ASUS también tiene colores de pantalla precisos, aunque el objetivo de gamma más alto significa que tendrá tonos más oscuros.

Debido a su enorme batería de 6000 mAh, el ROG3 vuelve a ocupar el primer lugar en nuestras listas de baterías, superando a cualquier otro dispositivo de clase insignia en el mercado, en realidad tendría que renunciar al rendimiento para poder obtener un teléfono con baterías más grandes o más largas. duración de la batería.

Por el lado de la cámara, la situación no es tan buena. El ROG Phone III es bastante mediocre aquí, ya que el procesamiento de la luz del día no es muy bueno, y el teléfono tiene problemas con la exposición y el HDR. En condiciones de poca luz, la falta de OIS es el talón de Aquiles del teléfono y tampoco puede competir mucho con otros dispositivos en el mercado. Es, con mucho, el mayor punto débil del dispositivo, muy parecido al ROG Phone II del año pasado.

El rendimiento es el gran signo de interrogación del ROG Phone III, y aquí las cosas son tanto positivas como negativas. Es un dispositivo extremadamente ágil y fluido gracias a los 144Hz, pero pierde en el lado del software en términos de optimizaciones. Ejecutar el teléfono en modo X todo el tiempo le brinda un mejor rendimiento, pero tiene un costo de duración de la batería, ASUS aquí podría haber usado una forma más inteligente de sintonizar las cosas en lugar de emplear una frecuencia mínima relativamente tonta.

Se supone que el rendimiento de los juegos es el punto de venta clave del teléfono, y ASUS ofrece muchas funciones para lograr una mejor experiencia. Los botones de activación por aire del teléfono son claras ventajas de hardware que no pueden ser copiadas por ningún otro teléfono inteligente “normal”, por lo que ese es un aspecto de los juegos móviles donde el ROG3 toma la delantera.

Sin embargo, el Snapdragon 865+ parece ser un arma de doble filo. Si bien sí, mejora el rendimiento máximo en un 10% con respecto a los dispositivos Snapdragon 865 normales, parece que esto tiene una penalización de potencia del 25%. En las pruebas de rendimiento sostenidas, el ROG Phone III sin el complemento AeroCooler funciona peor que los dispositivos de la competencia de LG, OnePlus o Xiaomi. Con el accesorio conectado, solo puede superar marginalmente estos dispositivos, lo que hace que te preguntes si vale la pena.

Un aspecto positivo de la oferta SKU ROG Phone III de ASUS es que el modelo básico “Strix” presenta solo el Snapdragon 865 normal, que si funciona de manera similar a otros dispositivos en el mercado, no debería tener los mismos compromisos entre rendimiento y calor. ASUS también te da la opción de ajustar el teléfono para obtener mejores térmicas, pero, de nuevo, ¿cuál es el punto de conseguirlo?

No veo que las variantes de 999 € o 1099 € del ROG Phone III valgan la pena, sin embargo, el modelo base de 799 € debería ser un teléfono bastante equilibrado que brilla en términos de duración de la batería y le brinda una gran actualización. calificar la experiencia. Si puede vivir con las cámaras débiles, entonces debería representar un buen teléfono para usted.

Fuente: Anandtech

Una colaboración de Tecnología al Día

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2 comentarios de “Revisión del ASUS ROG Phone III

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